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炉石传说最火的几个卡组到底怎么玩?谜底马上揭晓!_国外游戏新闻

原标题:炉石传说最火的几个卡组到底怎么玩?谜底马上揭晓!

常年afk的丑旧如我,又在版本之初复出了。正如我前面的几个贴子所说,流浪几张双人床,换过几次信仰,才让快攻义无反顾地流传。这次我要带来的依然是快攻,不过信仰的大旗,依次从我猎、我术、我萨、我德最终交给了我法。

先上排名图。

自狗头人版本初afk以来,时隔4个月我再次复出(别的版本一般是中后期才afk,狗头人版本由于效率太高,2天全职业通pve,接下来3天上传说,再接着到月末的8、9天打进并保持了该月的结算前百,同时还打了次jjc12胜,半个月就无欲无求afk了)。本次直接享受了天梯的新机制从4级开打(而不需要像以前那样从16级),节省了大量时间。

4级到传说主要是一边尝试卡组一边冲,我依次尝试了奇数猎、奇数骑、奇数贼,其中以奇数贼效果最好。上传说时4500多名,主用奇数贼副用奇数猎最高冲到200名左右。由于环境中以偶数骑数量最多,术士次之,我这两套卡组打偶数骑都是劣势,奇数猎打术士虽是优势,但基本只能用来针对术士和任务贼,遇到其他职业完全没法打。于是,在200左右摩擦了几天后,排名居然每况愈下,一度掉到了1600多。这个时候,奥秘法走进了我的视线,结合我自己的风格调整若干单卡后,我用这套提速奥秘法在两天内就重返德军总部回到100多名,并且在接下来一步一脚印打进前50。

接下来是卡组。与目前版本常规的奥秘法相比有3张牌的不同,我舍弃了炎爆和双吸血蚊,取而代之的冰环和双奥秘守护者。其实在上周三我开始使用此套奥秘法时,与当时的常规版本有5张牌的不同,除了上述3张外,常规奥秘法还会带血法和软,而我选择了双阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周报中,奥秘法已经满编了阿曼尼。

卡组代码如下:

### 自定义 法师

# 职业:法师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

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# 2x (1) 奥术飞弹

# 2x (1) 奥秘守护者

# 2x (1) 法力浮龙

# 2x (2) 寒冰箭

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# 2x (2) 巫师学徒

# 2x (2) 秘法学家

# 2x (2) 远古雕文

# 2x (2) 阿曼尼狂战士

# 1x (3) 冰霜新星

# 2x (3) 奥术智慧

# 2x (3) 法术反制

# 2x (3) 燃烬风暴

# 2x (3) 爆炸符文

# 2x (3) 肯瑞托法师

# 2x (4) 火球术

# 1x (6) 艾露尼斯

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AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

说说几张单卡的取舍。奥秘守护者和阿曼尼提作为宝贵的1、2费随从,能有效地帮助我们抢夺前期场面,这在面对偶数骑是至关重要的,面对偶数骑一旦1费没有怪上,那根本不需要考虑对方是否准时战斗号角真银圣剑,这盘基本上就已经走远。而在面对慢速职业时,阿曼尼同样具有“点一下变5攻”的威胁,或能为我们抢到血量,或能骗出慢速卡组的解牌。此外,奥秘守护者在内战中非常强,率先站场能限制对方使用奥秘(对方使用奥秘同样能使我方的奥秘守护者获得+1+1)。

冰环的思路取自于天国中的冰法(虽然我只信仰精通快攻,但与快攻在“精确计算伤害、费用和回合数”上异曲同工的冰法,是我在非快攻卡组里最喜欢的)。冰法还在的时候,面对各种形态的骑士都具有足够大的优势,原因在于无论是哪种形态的骑士,其输出非常依赖场面,因此容易被冰系法术冻住场面而拖延回合数。对于奥秘法而言,胜利的方式通常有两种:一是前期抢夺场面随从蹭血,凑够伤害伺机法术斩杀;二是失去场面后,依靠橙武疯狂过牌,这个时候往往伤害足够而费用和回合数却不够,冰环能用3费拖住1回合(当然,仅针对输出依赖场面的职业),该回合剩下的费用腾出来打伤害。

而在舍弃的几张牌里,炎爆、血法太慢,卡手风险大而对前期抢夺场面没有帮助,是不太适合当前偶数骑数量巨大的环境的。吸血蚊是女巫森林的新卡,4费33,能提供3点过墙斩杀和6点的血差。儿童患上癫痫病以后,能不能用中医进行治疗?综合来看这卡很全面,能站场,能过墙,拉血差的效率还很高。但是,4费这个敏感的费用,往往是我们从“全力抢夺场面”变为“适当解场尽量打脸,逐步放弃场面”的转折点。也就是说,由于吸血蚊的费用较高,它在登场时我们往往已不得不放弃场面,也就是说这个33在很多时候是被浪费的。

综上,我基于常规的奥秘法卡组作出了这些单卡取舍,进一步提速针对骑士。如果你所在环境中以控制术、控制牧、奇防战为代表的慢速职业数量较多,那就放弃奥秘守护者和冰环,重新带回吸血蚊和炎爆(或者干脆换一个卡组,比如说任务贼……)。注意上述“慢速卡组”不包括任务贼和法术猎,贼猎缺乏回血手段,我们并不需要炎爆来补充伤害,相反冰环能为你在一地55(万一被任务贼完成任务)或一地33(法术石)的面前多争取一个回合。

下面是对阵天梯主流职业的留牌和打法细节,在我的上一篇贴子中(狗头人版本t7猎)没有写本部分的内容,从该贴子的回复来看,大家还是很希望看这种留牌出牌细节的,所以这次的冰环奥秘法我决定还是写一写。

对骑士:

4级到传说大概一半偶数骑、1/4奇数骑、1/4鱼人骑,传说之后,排名越高偶数骑的比例相应地也越高,200名以内的骑士全是偶数骑。本套奥秘法打偶数骑55开,鱼人骑37开,奇数骑46开。常规奥秘法打偶数骑37开,打鱼人骑28开,本套冰环提速奥秘法在打骑士优于常规版本。

骑士默认偶数骑。起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手有1费生物、秘法学家、奥秘其中之一即可留肯瑞托,先手同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。无论先后手,没有肯瑞托的情况下一定不留奥秘,后手有肯瑞托则留奥秘,先手即使有肯瑞托,奥秘只留爆炸不留反制。哀绿看情况而定,同时有1费生物和低费法术时则留,否则不留(因为更多时候,我们不希望用哀绿来抢前期的场面而更希望把她用在中期费用充足时连续使用法术赚取费用)。法术方面,奥数智慧、燃烬风暴、冰环、火球术无论先后手以及其他牌是什么一概不留,寒冰箭、奥蛋、雕文则看情况,有2个1、2费抢场面随从时可留,否则换掉找随从。

前3费全力抢场面,基本上是骑士上啥我们解啥。常规情况下,2、3费防恐狼,4费防王者而不防奉献(号角和真银圣剑没法防)。特殊情况下,当我方后手并且挂有反制时,可不防直接打脸。作为后手方,3费挂奥秘时有一个细节,在骑士即将4费的时候,除非我方场面已经碾压对方(比如高攻法力龙加另一治疗癫痫病费用怎么算个怪,但这种情况不常见,更常见是己方2个残血小怪),同时有爆炸和反制时先挂爆炸。为什么?虽然我们更需要反制而不是爆炸,但骑士同样也更怕反制而不是爆炸,他会从求稳的角度先下生物而不是先用法术。站在他的角度看,如果直接使用号角、王者乃至奉献,被反制会直接崩,而先试爆炸死一个2费随从还有2费可用,或者丢个萨隆苦囚至少还剩一个23。这个思路我短短一周就试过4、5次,屡试不爽对方每一次都是先丢怪破爆炸。值得注意的是,假如前3费我方场面已经大优,那就不要使用这个思路,因为这个时候变成我们求稳骑士求拼,那我们就老老实实先挂反制。

4费以后,我们就进入“且解且打脸”的模式,具体视对手的血量、自己手中的伤害,以及自己是否有橙武来决定两者的偏向程度。我们会逐渐失去场面,这是两者的职业特性而无法逆转的,想办法在彻底失去场面前蹭到足够多的血,最后利用冰环拖回合,直伤斩杀吧。

在面对奇数骑和鱼人骑时,对方的场面会更强但缺乏返场能力。但由于我们同样缺乏返场能力,所以在面对他们时胜率甚至不如面对偶数骑。在打鱼人骑和奇数骑时,场面的争夺会比打偶数骑持续更久,也就是在5、6费时我们往往还需要以抢夺场面为主。

对术士:

本套奥秘法打控制术与模块术均为64开。常规奥秘法打控制术73开,打模块术64开,本套冰环提速奥秘法打术士略差于常规版本。

打术士必留法力龙、阿曼尼、橙武。注意在自己先手并且已有法力龙和阿曼尼的时候,不留奥秘守护者和秘法学家;但当自己后手,或者先手而没有法力龙阿曼尼时,还是需要留下他们。肯瑞托、奥秘、法术的留取情况和打骑士差不多,但注意哀绿、雕文、直伤法术的留下优先级远高于对阵骑士(相应地,前面在说到随从时,部分随从的留下优先级低于对阵骑士)。

打术士在随从能打到脸的时候尽量走脸,只在防止对面以很明显的以小换大时才解场(比如自己场上一个52阿曼尼,一个23秘法学家,对方一个21狗头人,那秘法学家还是需要吃掉21狗头人)。中期对方拉出939而我方又未能在雕文中找到过墙手段时,场上的怪主动送掉,并且除了用哀绿刷法术之外不要随便上怪。此外,当中前期手里有奥蛋、燃烬风暴并且有足够费用打出时,尽量在术士场上没怪或只有少量怪时直接打出。

虽然是略优对局,但胜负更多取决于双方的牌序而不是操作,谋事在人成事在天吧。另外值得注意的是,虽然在面对控制术时,本套卡组不如常规奥儿童癫痫病药物治疗好不好?秘法,但在面对模块术(必带大哥,可能带山岭)时并不会比常规奥秘法差,冰环及时封住大哥和山岭,往往能出乎对方意料(尤其是对方可能会制造叫杀局面而忽略回血)而为我们取得胜利。

对盗贼:

本套奥秘法打任务贼91开,奇数贼46开,节奏贼64开(带法多雷、背刺、刺骨、大范,过牌体系可能是加基森,也可能是疾跑)。常规奥秘法打任务贼82开,奇数贼37开,节奏贼55开。本套冰环提速奥秘法打各种形态的盗贼均优于常规奥秘法。

打盗贼默认任务贼,起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼,注意橙武并非必留,无论先手还是后手,保证前两费有随从可出的前提下才留橙武。对于肯瑞托和奥秘的留法与前文所述相似,但注意面对盗贼时爆炸的优先级高于法反,哪怕起手没有肯瑞托而有爆炸,同时前两费有随从可出,此时亦可留下爆炸。

任务贼几乎没什么场面,索尼娅必解,用来做任务而留在场上的怪必解。而其他随从诸如小熊猫之类的,最理想就是打个奥蛋、燃烬风暴之类的一边打脸一边顺手解掉。正如上一段所说,爆炸奥秘在打任务贼时优先级很高,哪怕没有肯瑞托也应尽早挂上。这个对局巨大优势,但注意万一对方天胡早早做完任务,我方不要随意上怪,这个时候无论上什么都无法站住场面,还不如老老实实过牌刷直伤法术,以免被213吸血突袭吸到血。

打奇数贼劣势较为明显,整体思路与打偶数骑是有点类似的,前期全力抢夺场面,中期靠直伤法术伺机斩杀。但与打偶数骑不同的时,打奇数贼基本上全程是对方生物站场,我方上怪对方用刀配合场上的怪换掉,然后对方剩下的怪打脸。那么打奇数贼的胜机在哪呢?对方用刀解怪是需要卖脸的,我们能让场面胶着得越久,对方卖的血量就越多,我们也就越容易用法术斩杀。在已知对面是奇数贼的前提下,我们起手留牌要作适当的调整,哪怕有肯瑞托也不要留反制奥秘;后手必留寒冰箭,先手在1费有怪可出的前提下也留寒冰箭;在有法力龙、寒冰箭和奥蛋三者之二的前提下,起手可留哀绿(因为打奇数贼前期压力大,哀绿最好尽早上场赚费用,而无法留待中期再上场赚更多)。奥蛋和燃烬风暴就不要像打术士和任务贼时那样用来打脸,尽量忍一手等对方出现多个残血怪时再用。

文/优就业

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